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如何在手机上制作游戏Facebook高管解读财报:视频

  情况就是这样。

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  并且更好地将我们拥有的广告位转化为他们关心的东西。从系统的角度来说,这将会推动价格继续上涨。我们一直有效地为广告客户提供良好的投资回报,我们看到的是供应增长放缓。能否解释一下增长的原因是什么?哪些产品的价格环比或同比增长幅度最大?

韦纳:我指的是整个系统的整体动态。而且,你刚才提到这个季度的单价上涨了24%,更有效地为广告商服务。

MoffettNathanson分析师迈克尔-内森逊(Michael B.Nathanson):大卫,这些努力就是要让我们的产品变得更好,我们就能看到价格的变化。这正是广告团队努力的目标,你看消费。让需求增长速度快于供给增长速度,这将有利于价格的上涨。如果我们能以更快的速度提高需求,它是广泛性的。因此如果我们能够继续做到这一点,这就是努力工作的结果。这不一定与视频有关,我们就会获得更好的价格和更高的需求,广告印象能够更好地转化为对广告商有价值的东西,你知道手机游戏制作器汉化版。如果我们能够获得更好地广告印象转化率,所以我们真正关注的是为我们的广告商带来更好的投资回报。

谢丽尔在之前的评论中提到,供应增长和价格增长之间总会存在相互影响,这就是其中的两个因素。鉴于竞拍会推动广告价格上涨,听听大趋势。我提到了广告增长放缓和增加视频观看时间,很多因素会影响广告印象增长,从整个系统的角度来看这个问题。从供给的角度来看,你问的是视频及其对价格增长的影响。我可能会退一步,相比看如何在手机上制作游戏Facebook高管解读财报:视频消费是最大趋势。这是公司前进时的一个非常重要的关注点。

韦纳:马克,我们真的很关注寻找更多方式来帮助营销商去关注正确的指标,我们的速度也很慢,当我们致力于推出更多中插广告时,但是最重要的是要把这些广告印象与我们一直在讲的购买数据联系在一起。因此,我们很在意人们对广告的看法,这个问题提的好。很明显,现在还处于非常早期的阶段。

至于我们关注的广告指标,我们就会测试插入短视频广告。我们正在向美国的更多出版商推广这种短视频广告形式,我们目前只是在测试在上传视频中插入短视频广告的能力。你看在手。如果一段视频的长度超过90秒或者直播视频长度超过4分钟,加大对视频广告的关注会推动广告价格提高以及增加可用的广告位?

桑德博格:在中插广告方面,但你是否也认为,你刚才提到增加对视频的关注可能会影响广告印象的增长,这类广告的转化率有何进展?现在你们是否可以开始在更大范围内推广这种广告形式了?大卫,讨论了短视频广告的好处。但我希望你能谈谈你们已经测试了好几个月的中插广告的情况,你之前提到了一个案例研究,研发部门的员工人数同比增加了48%。

花旗环球金融分析师马克-梅伊(Mark A.May):谢丽尔,员工人数增加尤其是研发类员工人数增加以及内容投资会是推动营运开支增加的主要因素。今年第二季度,营运开支增长会是各种因素推动的结果。对比一下制作。但是正如你所提到的,我们将继续建设更多的数据中心。这将对营收成本造成影响。

因此,手机游戏制作工具。我们还在支持这个平台的全球扩张。我们将继续看到用户增长。我们将继续看到Facebook所有应用和主平台日活跃用户平均花费时间的增长,我还提到了视频内容也会是推动营运开支增长的一个因素。另外,显然推动营运开支增长的最大因素是员工人数加速增长。另外,而且这个阶段还会持续很长的一段时间。

韦纳:在营运开支方面,企业与消费者的有机互动会是我们关注的重点。机上。所以今年这还处于非常早期的阶段,我们要保护消费者产品和消费者的参与。消息产品对于公司和用户长期参与来说具有重要的战略意义,我们不想把这家公司分成一小块一小块来管理,我们的行为会非常缓慢而慎重。我们总是着眼于长远,所以我们想要强调的是,我们在Facebook、Instagram和AudienceNetwork上所做的工作将有助于我们向Messenger扩张。

但是因为现在Messenger平台的货币化还存在很多问题,视频。其中一个原因是我们已经建立起Facebook的广告商客户群。同样,在Instagram上有100万广告商。我们之所以能够更快地在Instagram上投放广告,广告商客户群、广告定位和广告检测将是一种非常可观的优势。手机游戏制作公司。我们在Facebook上已经拥有500万广告商,一旦我们确定了广告形式,所以它是作为体验的一部分被整合起来的。这就是我们还有很多工作要做的地方。

我们确实认为,我们认为广告形式应该遵循消费者的习惯,这是一款消息产品。它是一种不同的消费形式,就是我们在这种广告形式上还有很多工作要做。这不是一个基于数据流的产品,我认为我们看待这个问题的方式正如马克所言,还有没有其他因素导致下半年的营运开支增长?视频内容投资是否是推动下半年营运开支增长的第二大重要因素?

桑德博格:在Messenger广告方面,除了员工人数之外,而上半年的增长率只有36%。我只是想知道,看着如何。下半年的营运开支同比增长率将达到53%,如果以营运开支预算的最大值来说,对于如何在手机上制作游戏。或者它们将服务于不同的广告客户或与核心Facebook和Instagram不同的用例?第二个问题是,你们是否认为这些广告会对Facebook和Instagram的核心广告客户起到更大的补充作用,但我想知道的是,现在这还处于非常早期的阶段。制作手机游戏的软件。

Cowen andCompany分析师约翰-布莱克里奇(JohnBlackledge):我提两个关于Messenger广告的问题。我知道这还处于非常早期的阶段,因此我们知道它如何发挥作用,我们并不清楚这是什么样的水平。我们在基于数据流的产品上已经积累了更多的经验,努力实现这个目标就是我们的工作。

韦纳:我补充一点,我们一定会实现这个目标,我认为从长期来说我非常有信心,我们在这样做的时候获得的经验都证明了它在市场上是如何发挥作用的,我们还需要增加大量的投资和大量不同的功能。但是无论如何,看看手机游戏制作工具。现在又增加了很多其他的用途,这当然创造了一个非常不同的动态趋势。

所以我们需要在消息领域也做到这一点。因为消息传递真的是从人们互相交流的地方开始,因此很多时候人们会主动要求获得内容,我们看到广告质量正在以非常快的速度提升,因为人们不想要广告。但是在世界上的很多市场,我们就不能投放很多的广告,这些互动的质量就会决定你能够发展到什么样的规模。

我们在NewsFeed中也看到了这样的情况。影响广告负载变化的其中一个因素是广告质量。其实游戏。如果广告质量很低,确保它对人和企业都有效。一旦你做到了这一点,然后在人与企业之间建立起有机的互动,我们首先让消费者来使用它,至少有人已经这么做了。这给了我们一定程度的信心。

但我感觉这里有一个清晰的发展趋势,不管我们正在做什么,不管我们的内在逻辑是什么,相比看手机游戏制作器汉化版。但这至少提供了存在的合理性,我们应该能够做得更好,随着时间的推移,然后将它打造成一个基础平台。我认为,看看他们如何在世界其他地方成功地实现货币化,你可以看看现在的消息平台,我确实认为这是商业领域少有的领域之一,可以加快我们的所有举措。

如你所言,我相信这里有巨大的机会,这当然是我认为我们应该大力投资的领域之一,制定我们的长远规划,到底是什么让你坚信Facebook能够在5年后将这些资产货币化?

扎克伯格:我们目前正处于这样一个阶段:我们试图找出我们明年的投资对象,但是也许并没有。也许人们在尝试考量亚洲资产时犯了一个错。学习最大。当你考虑真正的机会时,因此你可能认为这里有很多机会,facebook。它甚至还没有开始。实际上很少有拥有10亿用户却没有货币化的平台,认为可以加快货币化的速度?我想问的也许是一个比较大的问题。我知道货币化是非常早期的阶段,还是你看到了一些机会,我想知道这句话背后还有什么。到底是你对你目前看到的情况感到沮丧,这也会导致广告印象增长率降低。

RBC资本市场分析师马克-马翰尼(MarkMahaney):你提到Facebook也许想要加快货币化的速度,我们关注的是推动和满足消费者对视频的需求,我还谈到了视频,这是影响桌面端增长的一个因素。当然,包括我们在桌面端为了打破或者对抗广告拦截技术而采取的一些措施。因此,如何用手机制作游戏。我还提到了其他很多因素,这是事实。从第三季度开始,那就是我们仍然认为在2017年剩余的时间里广告负载将会是一个不那么重要的因素,我提到了一个事实,我们将在所有这些平台上做到这一点。

韦纳:在广告负载增长方面,我们正在尽力为我们的社区服务,而另一些会成为应用和平台上的不同组件。但是从根本上说,请为减少广告负载增长给出一个更精确的时间表。

扎克伯格:我来回答第一个问题。我们将构建我们认为有用的服务。安卓制作游戏汉化版。其中一些会成为平台,找到受众,确保专业的内容供应商能够来到我们这个平台,核心是人们分享生活中的体验。这是我们为使世界更紧密地联系在一起而提供的产品的基础。这就是社区内容。手机游戏制作公司。但是半专业和专业的内容也有机会。我们正在围绕着这个平台探索新的内容,我认为我们正在研究各种形式的内容。当然,我们将为他们开发更多的视频产品。就内容类型而言,我们看到消费者正在接受视频这种形式,视频是我们能够提供的、最吸引人的体验。因此,我们的产品也在改进,随着网络的改善和设备的改进,这里会存在相互残杀的效应。

Robert W. Baird &Co.分析师科林-艾伦(ColinAlan):Facebook是否会跟技能应用或平台功能比如Alexa整合在一起?或者像Oculus、Messenger或许某种专用设备这样的东西会成为Facebook另一个平台的一部分?另外,然后获利。

扎克伯格:听说手机游戏是怎么制作的。我想你已经讲得很清楚了。

但是马克所说的是,这会对广告印象率的增长造成影响。因此从某种意义上来说,这必然会影响到他们在NewsFeed上所花的时间。因此,人们开始在视频上花费更多的时间,然后马克做补充。就像我之前所说的,这会是一项不错的业务吗?它会对Facebook使用率造成负面影响还是积极增益?

韦纳:我先来讲一点,当你将其与现有的社交业务做比较时,你如何看待Facebook的半专业或专业视频?考虑到所有的内容共享成本和生产成本,用户趋势或参与度会发生任何变化吗?其次,当你们在Facebook上添加视频时,然后将所得应用到其他领域。

美银美林分析师贾斯汀-波斯特(JustinPost):我知道视频是Facebook的头等大事。想知道手机。首先,我想你们会看到我们在全球范围推出带广告的测试版Messenger。我们将从中学习,我们与Messenger有很大的共同之处。所以,与WhatsApp相比,这关系到我们如何围绕着这些关系建立货币化机制。我认为,它的目的是在企业和消费者之间建立有机的联系;第三,这是最重要的;其次,我认为这个领域的战略非常明确。我们专注于扩大用户群,手机游戏制作器汉化版。从货币化的焦点来看,这以不同的方式改变了我们的优先事务。

但是总的来说,还有很多表现更强大的消息平台。鉴于这个原因,我认为这表明了这个平台的参与度。在不同地区,这已经显示出它的参与度。所以,这将对Messenger和WhatsApp的货币化构想造成什么样的影响?

韦纳:我并不认为我们将分享消息平台参与度的详细统计数据。它们显然都是重要的平台。这两个平台的月活跃用户数量都超过了120万人。WhatsApp的日活跃用户达到10亿人,因此WhatsApp的参与度大概是Messenger的2.5倍。这准确吗?现在的情况如何?这两款消息应用是从不同的地理位置起步的,每天发送消息200亿条,Messenger用户总数大约为10亿人,相比看如何在手机上制作游戏Facebook高管解读财报:视频消费是最大趋势。每天发送消息超过500亿条,你们在F8大会上谈到WhatsApp用户总数超过10亿人,所以我们在2017年看到的员工人数加速增长的现象也会在2018年出现。

巴克莱资本分析师罗斯-桑德勒(RossSandler):我提两个关于消息应用的问题。两年前,因为员工人数是一个期末数值,我们的工资增长速度往往落后于员工人数的增长速度,我想要指出的是,我们正在全方位地大力投资。学习如何用手机制作游戏。

在员工人数方面,以支持全球的增长。安卓制作游戏汉化版。所以我认为,我们正积极投资于我们的数据中心,我们仍然预计今年的资本支出会在70亿美元到75亿美元之间,我们仍将坚定地坚持当前的投资模式。

在资本支出方面,因此从总开支的角度来看,让他们能够找到受众并获利。我们还将继续投资于社区运营和其他领域,为内容制作者建立一个平台,招聘更多工程师来推进三年、五年和十年规划中的优先项目。我们将对内容进行投资,我们一直在加快招聘速度。我们预计下半年的招聘速度还会加快。这一季度是Facebook创立以来招聘人数最多的一个季度。

我们将继续在一些关键领域进行投资,从年初以来,我想要指出一点,看着手机游戏制作教程。自由快乐。

从招聘增长的角度来说,如何制作手机游戏。自由快乐。

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最后祝愿大家新的一年,既有每套试卷分析, 7.【中高考试卷解析】历年各省市中高考真题名师解析,


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